Molto probabilmente è una simbiosi tra hardware, quello che hai descritto, e il S.O. che purtroppo per quei particolari giochi, che seguiranno particolari istruzioni di OpenGL e DirectX, e non riusciranno a codificare i frames o gli encode in singoli momenti. potresti provare con un altro S.O. sempre Win, quale usi ora?
Oppure installando le ultime DirectX o ancora a mettere magari frequenze di visualizzazione molto basse. Io, ai suoi tempi, con Quake 2 ho dovuto cambiare Scheda Video, avevo una Ati Rage IIc e mettendo una Matrox Millennium II mi andò tutto a posto....problemi molto simili ai tuoi.....si impallava ad un frame del gioco.
A volte capita addirittura che la CPU non codifica ottimamente le istruzioni SSE per i P3 e i nuovi Celeron Coppermine...tante spiegazioni purtroppo ma di sicuro c'è poco
