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Toriyama: la linearitą di Final Fantasy XIII č cosa buona e giusta

Giochi: ale 22 Febbraio 10 @ 15:41 pm


Il director di Final Fantasy XIII Motomu Toriyama prende di petto le considerazioni che buona parte della stampa specializzata hanno effettuato sulla linearitą della trama e della struttura del nuovo RPG Square Enix, capovolgendo le critiche e sostenendo la necessitą e il buon effetto risultante dalla linearitą stessa del gioco.

Sul sito europeo del gioco in questione si legge infatti una dichiarazione dello stesso Toriyama, il quale sostiene che "per fare in modo che il giocatore venga assorbito nelle emozioni della storia e nel nuovo mondo di Cocoon, e che riesca a immedesimarsi nei personaggi senza essere distratto o perdere concentrazione abbiamo deliberatamente deciso di utilizzare un game design di tipo lineare per le sezioni introduttive, in modo che queste possano essere fruite e godute come un film".



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