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Velocità del gioco

Hai problemi con i file Zip, vuoi formattare l'HD, non sai come funziona FireFox? O magari ti serve proprio quel programmino di cui non ricordi il nome! Ecco il forum dove poter risolvere i tuoi problemi.

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Velocità del gioco

Postdi Lina » 05/10/05 13:04

Non so se il forum è giusto.

Ho provato ad intallare un gioco vecchio che avevo (combattimento in volo) su windows xp.
Ho aggiornato directx.
Ma la grafica è troppo veloce, la presentazione va via in un lampo, ed è impossibile giocare (funziona tutto, ma troppo velocemnte) che devo fare?

Lo so che non è un argomento importante ma è il mio passatempo preferito :lol: !
Grazie
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Postdi microguru » 05/10/05 13:10

Premesso che qui (purtroppo) non c'è un forum dedicato ai VG...

Il problema dei vecchi giochi che vengono fatti girare sui nuovi sistemi c'è da un pezzo. Che io sappia, non c'è una soluzione fisica effettiva - intendo dire che non si puo' "downcloccare" un pc per portarlo alla pari di un pc "vecchio" sul quale giravano i giochi dell'epoca. C'è un'emulatore di Dos che puoi provare, ma non garantisco che sia una soluzione anche per la "velocità" del gioco.

http://www.squakenet.com/dosbox/default.asp?lang=it&
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Postdi Dylan666 » 05/10/05 13:10

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Postdi microguru » 05/10/05 13:17

A seconda delle caratteristiche del tuo sistema, potrebbe essere possibile "downcloccare" la scheda video. Se il gioco è abbastanza vecchiotto, pero', c'è sempre l'eventualità che il processing 3D vensse affidato alla cpu - e se hai una cpu che "fa decollare i missili", ahimè...
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Postdi Lina » 14/10/05 15:31

Grazie a tutti.
Tutto risolto, ho trovato uno slower (CPUKILLER3) devoportarlo all' 86 per cento ma funziona.
Il problema è il carico di lavoro del CPU o no?

:roll: :undecided:
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Postdi microguru » 14/10/05 15:40

Il problema è che i giochi "dell'epoca" erano progettati per sfruttare le capacità di calcolo delle cpu "dell'epoca". Se li fai girare con le cpu moderne, queste letteralmente "se li mangiano". Quindi con un programma come quello che hai scaricato introduci dei "finti tempi morti" nell'esecuzione dei giochi, che simulano quindi la velocità corretta per le cpu dell'epoca.
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